1. Quando una funzione è la densità di una variabile aleatoria discreta?
Servono due condizioni: p(x)≥0 per ogni x e ∑xp(x)=1.
Esercizio svolto.p(0)=c1, p(n)=n!c1λn−n3c22 per n≥1, con λ>0.
Positività: n3n!c1λn≥c22 per ogni n. Il lato sinistro tende a 0, quindi serve c2=0 e c1≥0.
Somma 1: c1∑nn!λn=c1eλ=1⇒c1=e−λ. È la densità di Poisson(λ).
Valore più probabile: p(n)p(n+1)=n+1λ. La densità cresce finché n+1<λ. Il massimo è in n=⌊λ⌋; se λ∈N, sia λ sia λ−1 sono massimi.
2. Come si ricava la densità da una funzione di ripartizione a gradini?
Esercizio svolto.F(x)=0 per x<0; 21 su [0,1); 32 su [1,2); 1211 su [2,3); 1 per x≥3.
F è crescente, continua da destra, con limiti 0 e 1: è una ripartizione. È costante a tratti, quindi X è discreta e i salti sono le probabilità.
Densità discreta ricavata dai salti di F
k
0
1
2
3
P(X=k)
1/2
1/6
1/4
1/12
Probabilità
Calcolo
Valore
P(X>21)
1−F(21)
1/2
P(2<X≤4)
F(4)−F(2)
1/12
P(X<3)
limy→3−F(y)
11/12
3. Chi vince al gioco del primo che fa testa?
Gioco 1. A e B lanciano a turno una moneta con P(testa)=p; comincia A; vince chi fa testa per primo.
Istante della prima testa: P(T=k)=(1−p)k−1p, legge geometrica di parametro p.
A vince se T è dispari: p0=P(T dispari)=k≥0∑(1−p)2kp=1−(1−p)2p=2−p1.
2−p1>21 per ogni p∈(0,1]: chi comincia è sempre avvantaggiato.
Gioco 2. Una moneta preliminare (testa con probabilità p1) decide chi comincia. Per le probabilità totali P(A vince)=p1p0+(1−p1)(1−p0). Il gioco è equo (=21) se e solo se p1=21.
Anche nel gioco equo, «croce alla moneta preliminare» e «vince A» non sono indipendenti: P(croce, vince A)=21−p0=41, perché p0>21.
4. Che cos'è l'urna di Pólya?
Si parte con 1 bianca e 1 nera. A ogni turno si estrae una pallina e la si rimette con un'altra dello stesso colore. Xn = numero di bianche dopo n estrazioni, con valori in {1,…,n+1}.
Si condiziona al passo precedente: P(Xn=k)=n+1n−k+1P(Xn−1=k)+n+1k−1P(Xn−1=k−1).
X1 è uniforme su {1,2}; X2 su {1,2,3}; X3 su {1,2,3,4}.
Per induzione: se Xn−1 è uniforme su {1,…,n}, P(Xn=k)=n1⋅n+1(n−k+1)+(k−1)=n+11.
Risultato sorprendente:Xn è uniforme su {1,…,n+1} per ogni n.
5. Che cos'è la legge multinomiale?
n prove indipendenti, ognuna con r esiti possibili di probabilità p1,…,pr (∑jpj=1). Nj = numero di prove con esito j.
Domanda
Risposta
Legge di ogni Nj
Bin(n,pj): conta i «successi» dell'esito j
Le Nj sono indipendenti?
No: N1+⋯+Nr=n sempre
Legge di N1+⋯+Nj
Bin(n,p1+⋯+pj)
Legge del vettore
Multinomiale (sotto)
Densità multinomiale di parametri (n,p1,…,pr), per kj≥0 con ∑jkj=n:
P(N1=k1,…,Nr=kr)=k1!⋯kr!n!p1k1⋯prkr.
Il coefficiente nasce da scelte successive: (k1n)(k2n−k1)⋯=k1!⋯kr!n!.
6. Quali sono le trappole tipiche per i concetti di questa lezione?
Una densità deve essere positiva ovunque oltre a sommare a 1.
P(X<3) e P(X≤3) differiscono del salto in 3.
Nel gioco a turni chi comincia vince con probabilità 2−p1, non 21.
Le marginali multinomiali sono binomiali ma il vettore non ha componenti indipendenti.
Nell'urna di Pólya le estrazioni non sono indipendenti, eppure Xn è uniforme.
7. Quiz della lezione (10 domande)
Domande di ripasso create per questa scheda a partire dalla dispensa (non sono il test ufficiale della piattaforma). Scegli una risposta: ricevi subito esito e spiegazione.